- Rappresentazione della Conoscenza e Ragionamento Automatico (contattare il docente per riferimenti)
- Computational Models of Narratives (contattare il docente per riferimenti)
- Sistemi di dialogo multimodale per agenti virtuali o robotici (contattare il docente per riferimenti)
- Affective Computing (contattare il docente per riferimenti)
- Metodi computazionali nell’ambito delle Scienze Cognitive e dell’Intelligenza Artificiale
Le tesi su queste tematiche possono riguardare:
⋄ il ruolo delle Architetture Cognitive nelle Scienze Cognitive computazionali e nell’IA (analisi delle teorie psicologiche sottostanti ad una delle principali architetture cognitive computazionali di ispirazione cognitiva, ad es. ACT-R, ed evidenziarne gli aspetti positivi e quelli problematici delle loro versioni computazionali)
Testi di riferimento:
-
- Allen Newell. Unified Theories of Cognition, 1990. Harvard University Press.
- John R. Anderson and Christian Lebiere, The Atomic Components of Thought, Lawrence Erlbaum, 1998. (la teoria psicologica dietro l’architettura cognitiva ACT-R)
- Antonio Lieto, Mehul Bhatt, Alessandro Oltramari, David Vernon. The Role of Cognitive Architectures in General Artificial Intelligence , Cognitive Systems Research, 2018.
- Pat Langley The Cognitive Systems Paradigm, Advances in Cognitive Systems, 2012.
- Laird, C. Lebiere, P. Rosenbloom A Standard Model of the Mind Toward a Common Computational Framework across Artificial Intelligence Cognitive Science Neuroscience and Robotics
⋄ il ruolo epistemologico del metodo simulativo nelle Scienze Cognitive computazionali e nell’IA
Testi di riferimento:
- Cordeschi, R. (2002). The discovery of the artificial: Behavior, mind and machines before and beyond cybernetics volume 28. Springer Science & Business Media.
- Lieto, A. (2021), Cognitive Design for Artificial Minds (Routledge, Taylor & Francis, 2021).
2. Ergonomia Cognitiva, Analisi delle Interfacce e Interazione Uomo-Macchina
Il lavoro di tesi è finalizzato ad effettuare una analisi approfondita di usabilità dell’interfaccia di un sito web o di una applicazione mobile. L’analisi dovrà contenere aspetti di valutazione generale e comparativi rispetto ad altri siti/app. Dovrà inoltre presentare delle proposte concrete finalizzate a migliorare l’usabilità dell’interfaccia analizzata.
Testi di riferimento:
-
- Donald Norman: “La Caffettiera del Masochista” (Libro disponibile presso diversi rivenditori online)
- Francesco Di Nocera: “Che cosa è l’ergonomia cognitiva” (Libro disponibile presso diversi rivenditori online)
3. Tecnologie Web e Tecniche di Persuasione On Line
Lo scopo del lavoro di tesi incentrato su questa tematica è quello di analizzare le dinamiche di persuasione on line messe in atto attraverso le moderne tecnologie web (siti, applicazioni per smartphones, social networks etc.). Negli ultimi 15 anni, questa tematica è stata oggetto di indagine della captologia (disciplina con cui lo studente è chiamato a confrontarsi per l’elaborato di tesi).
Testi di riferimento:
4. Semantic SEO e Motori di Ricerca
Lo scopo del lavoro di tesi incentrato su questa tematica è quello di analizzare empiricamente l’influenza di linguaggi di mark-up semantici (basati su Schema.org o su RDFa) sull’attività di posizionamento di siti web nei motori di ricerca e le implicazioni in ambito SEO apportate dall’utilizzo di Large Language Models e Modelli di Semantica Distribuzionale. Tale lavoro si colloca, pertanto, nell’ambito del cosiddetto SEMANTIC SEO. La tesi dovrà essere sperimentale, con una parte pratica legata alla costruzione di un sito in HTML + microdati da indicizzare.
Link ad articolo di giornale sul tema del Semantic SEO:
5. Progetto di Digital Humanities: esplorazione di una tecnologia per la realizzazione di un progetto tematico
legato ad uno dei seguenti settori: Beni Culturali/Filologia/Archivistica/Storia/Arte ecc.
Lo scopo del lavoro di tesi incentrato su questa tematica è relativo alla realizzazione di un vero e proprio progetto di Digital Humanities in cui viene utilizzata ed esplorata una tecnologia specifica rispetto ad un tema di interesse del/la candidata/o. L’utilizzo della tecnologia deve mettere in evidenza i vantaggi e i limiti offerti dall’approccio computazionale rispetto ai metodi di “closed reading”. Le tecnologie esplorabili in questa tesi sono relative alle seguenti aree: tecnologie web (siti, portali, apps), tecnologie del linguaggio (che eleborano testo ed estraggono informazioni rilevanti) o tecnologie di visualizzazione (che, dato un imput, sono in grado di produrre un output visivamente sintetico e interattivo).
6. Digital Humanities: l’apporto delle tecnologie digitali in campo umanistico
Il lavoro di tesi consiste in una analisi critica e comparativa dei progetti di Digital Humanities esistenti sui temi di interesse della/del candidata/o, analizzando in che modo tecnologie del linguaggio, ontologie o sistemi di mappe e di visualizzazione interattiva e VR ne hanno influenzato la ricerca.
Link e testi di riferimento:
- Digital Humanities (Wikipedia, EN); Digital Humanities at Stanford University, USA; Digital Humanities – Literary Lab at Stanford University, USA
- Franco Moretti, Distant Reading, (Libro), disponibile sui principali negozi online
- Anne Burdick, Johanna Drucker, Peter Lunenfeld, Todd Presner, Jeffrey Schnapp, MIT Press, 2012, pp. 121–136. A Short Guide to Digital Humanities
- Antonio Lieto Computational Models of Narrative for Literary Studies, in Semicerchio, LIII 2, 2015
Elenco di Tesi seguite dal CIIT LAB